viernes, 16 de mayo de 2025
Gamificación y aprendizaje basado en juegos: elementos para el rediseño de experiencias de aprendizaje
Autors:
Francisco Lorenzo-Lledó, Ángel F. Sanabria-Romero, i José M. López-Belmonte.
Resum/ressenya:
L'article analitza el potencial de la gamificació i del aprenentatge basat en jocs (game-based learning) com a estratègies pedagògiques innovadores en contextos educatius digitals. Els autors parteixen d’una revisió sistemàtica de la literatura científica i presenten una proposta metodològica per al redisseny de l’experiència educativa mitjançant elements del joc.
Entre els resultats destacats, es posa en relleu que l’ús de la gamificació pot millorar la motivació, la participació i el rendiment acadèmic de l’alumnat. A més, es destaquen eines digitals que faciliten la implementació d’aquest tipus de metodologies, com Kahoot, Classcraft, Genially o Minecraft Education Edition. L’article també reflexiona sobre la importància de la planificació pedagògica i de la formació del professorat per integrar adequadament aquestes tecnologies.
En conclusió, l’estudi ofereix una visió clara i fonamentada sobre com la incorporació de mecàniques del joc pot contribuir significativament a transformar les experiències d’ensenyament i aprenentatge, adaptant-se a les necessitats dels estudiants digitals d’avui dia.
Referència bibliogràfica en format APA 7:
Lorenzo-Lledó, F., Sanabria-Romero, Á. F., & López-Belmonte, J. M. (2022). Gamificación y aprendizaje basado en juegos: elementos para el rediseño de experiencias de aprendizaje. Comunicar, 30(71), 09–19. https://doi.org/10.3916/C71-2022-01